Игра часы игра на знакомство

Набор игр на знакомство 16 — Летний лагерь

игра часы игра на знакомство

Как создать дружный и сплоченный отряд с самого начала смены. Игры на знакомство. "Кораблик" Игры на командообразование/сплочение. "Ритмика" Игры с залом. Подвижные игры/Игры на свежем воздухе. Эта игра дает каждому участнику занятий возможность предъявить Часы. Цель: развитие коммуникативных навыков, знакомство.

И так по кругу, как снежный ком. Когда кто-то ошибется, он начинает с предыдущего игрока, называет его имя, и изображает жест, и снова всё идет по кругу.

Игры в ВК ( ЗНАКОМСТВА )

Проиграв несколько кругов, определите, кто запомнил самую длинную цепочку имён и жестов. Площадка, где бы все играющие могли встать в круг. Все стоят в кругу. Водящий идёт за кругом с платочком. Неожиданно для всех, между двумя игроками опускается платочек.

Эти игроки разбегаются в противоположные стороны по кругу. При встрече они здороваются, называют друг другу свои имена и бегут. Кому это удастся, тот становится на своё место, кто проиграл, становится водящим. Ведущий раздаёт каждому участнику листы бумаги с изображёнными часами.

игра часы игра на знакомство

Даётся несколько минут, чтобы все назначили друг другу встречи на определенное время, и записали имя своего товарища напротив определенного времени. Нельзя встречаться с одним человеком 2 раза. Все показывают часы с заполненными делениями. У вас есть 3 минуты". Ребята находят человека, с которым у них назначена встреча на час и болтают с ним о музыке.

Ребята садятся или становятся в круг. Вожатый предлагает им внимательно посмотреть на своего соседа справа и попробовать догадаться, какой он в жизни или каким был в 5 лет, каким станет, когда ему будет 30 лет. Потом каждый рассказывает о своём соседе, каким он его видит. Играющие сидят в кругу вместе с ведущим. Ведущий предлагает досчитать до 30 всем отрядом, обязательно уточняя, что редко кто с этим заданием справляется.

Игрок, допустивший ошибку, прекращает играть, а игра начинается сначала. Ведущий вывешивает заранее заготовленный плакат, состоящий из поля, разделенного на 9 квадратов. В каждом квадрате вопрос: Кто умеет играть на гитаре? Всего 9 по числу квадратов вопросов. Все игроки берут ручки и листки бумаги, чертят аналогичное поле, нумеруют квадраты.

Нельзя записывать имя одного и того же человека более чем в одном квадрате. Ведущий после игры подводит итог и рассказывает всем об умениях ребят в отряде. Дети садятся в круг. По очереди каждый называет своё имя, рассказывает о себе самое важное, зачём он приехал в лагерь, что ждёт от этой смены и от окружающих его друзей, что может предложить для проведения совместных дел.

Пока он рассказывает о себе, в руках у него клубочек нити, конец которой он во время рассказа наматывает себе на палец клубок в это время держит в руках сосед справа или слева, который затем продолжит рассказ о себе и своих планах — и так разговор идёт по кругу. Когда закончит рассказ последний человек, у каждого на пальце будет кусочек нити, а круг превратится в паутинку, которую нужно бережно снять, и закупорить в бутылку.

В конце смены, на прощальном огоньке, можно начать разговор с этого символа, подводя итоги прожитых вместе дней в лагере, что сбылось из предполагаемых планов, а что нет, и.

Ребята садятся в круг и по очереди называют своё имя, но с таким условием, что каждый следующий игрок называет имена предыдущих ребят, начиная с первого человека, а затем своё.

игра часы игра на знакомство

И так — по кругу. Завершает круг педагог, называя по имени всех ребят, начиная с первого человека. Тем, кто затрудняется назвать правильно всех детей, доброжелательно помогают те, кто. Ребята становятся в круг. Побеждает команда, закончившая первой. Следующие игры можно использовать во время основного периода, когда свободного времени больше, чем в оргпериоде, когда темп работы несколько снижается, когда необходимы не внешние эффекты, а конкретные изменения, происходящие в отрядном коллективе или с конкретным ребенком.

Любовные истории Выбирается пара водящих, которые должны отгадать, что за историю придумали играющие. После чего водящие знакомят играющих со своим вариантом истории. На самом деле играющие не придумывали никакой истории, а отвечали, руководствуясь следующим принципом: Интересно наблюдать творчество водящих, процесс рождения истории. Ассоциация Играющие выбирают кого-либо из присутствующих.

Водящий должен угадать. Для этого он задает вопросы всем присутствующим по очереди: Какой предмет он вам напоминает? Это может быть все, что угодно, - погода, картина, металл, время года, животное, растение, ткань, книга и.

Часы | Игры на знакомство

Но необходимо пояснить, что ассоциировать нужно внутреннее, душевное состояние человека, а не внешние признаки. Интересен вариант, когда загадан сам водящий. Игра позволяет начать разговор о нашей непохожести и о восприятии человеком других людей. Носочки Выбирается место, где стоят игроки.

У всех игроков носки спущены до щиколоток, и они должны стоять на коленях. Цель каждого - снять носки с другого, следя за тем, чтобы его остались на. Тот, кто потерял оба носка, выбывает из игры.

Будьте осторожны, тот, кто ударит другого игрока, теряет один носок в качестве штрафа. Игра поможет вам наблюдать уровень отношений в отряде, позволит начать разговор о том, что важнее, - игра или человек в игре?

Третий лишний Игроки стоят в кругу лицом друг к другу, взявшись парами под руки. Одна пара начинает игру. Они разъединяются, и один убегает, а второй догоняет, пытаясь осалить. Чтобы не быть осаленным, убегающий может взять под руку любого человека, партнер которого теперь начинает убегать. Если убегающего осалили, то роли меняются. Если догоняющий не может осалить, то он кричит: Ха-ха-ха Все ложатся, кладя голову на живот другому участнику, образуя таким образом длинную цепь.

Игра начинается заново, если кто-нибудь засмеется. Убийца Все игроки закрывают глаза и держат большие пальцы вверх. Ведущий с закрытыми глазами пожимает один из вытянутых пальцев. Они считают до трех и указывают на подозреваемого.

Замечательное Упражнение на разморозку участников – «Часы»

Если они правы, то игра заканчивается, а если нет, то оба свидетеля выбывают. Шли по улице Всем играющим присваиваются номера. Если кто- то замешкается или ошибется, отдаст фант.

игра часы игра на знакомство

Собранные фанты в конце игры разыгрываются. Крокодил Играют две команды, они показывают друг другу пантомимой какой-либо предмет, действие с этим предметом, отношение к. За каждый правильный ответ команды получают определенное количество баллов.

игра часы игра на знакомство

Можно загадывать названия кинофильмов, строчки из песен и. Смена Играющие становятся в круг. В центре водящий, который называя какой-либо признак для нескольких играющих, говорит: Кто остался без места, становится водящим. Музыкальная фраза Водящий выходит из комнаты, когда все загадывают строчку из песни и распределяют между собой по одному слову.

Входит водящий и начинает всем по порядку задавать любые вопросы.